4)第474章 动作_这个网游策划果然有问题
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  。

  敌人的武器类型也不多,特殊武器基本只在BOSS战上才会出现。

  但林瑶真的不怪他们,甚至很开心,因为他们第一次独立做3A,不贪多,而是想着少而精,真的是个很正确的策略。

  虽然他玩到游戏后面几幕,因为动作少,确实有重复的感觉。

  但前面咣咣咣的打铁拼刀,她也玩得很开心啊!

  估计玩家们也会玩得很开心。

  而到了游戏后期,玩家应该都被剧情吸引了,这时候动作重复感因为剧情的推进,并不会很强烈。

  玩家们就算批评,那也只是吐槽一句。

  最怕的是什么?做一堆动作,但样样都不行,最后玩家留下的评价是动作系统垃圾,剧情很好。

  而不是剧情好,动作系统也好,但后期有些单调……

  人是可以成长的,林瑶的观点是,慢慢进步,好过一上来就好高骛远。

  至于《大侦探福尔摩斯》……也很让林瑶惊喜。

  负责福尔摩斯的从龙工作室,也用了讨巧的方式,他们吸纳了林瑶给的方向,然后直接将动作系统按照拳击的方向刻画……为此找来了一堆拳击手参与动捕。

  整个动作系统,就像是在擂台打拳。

  只不过是无规则道具赛……

  而且他们对每个场景的道具,还进行了专门的设计和优化,保证玩家每次都能有新的花活可以玩。

  从玻璃瓶爆头,到手枪砸脸,应有尽有。

  总之。

  林瑶自己玩得真的挺开心的。

  “真好啊,有种他们成长起来了的感觉……真想不到他们能做到这种地步。”

  林瑶又打过一关,放下手柄,稍微活动了一下手腕,接着有些感慨地说道。

  牧婉清有些好笑地摇了摇头,没有说话。

  能不做到这个地步吗……

  给极好的剧本,给详尽的动作方向,但却不干涉游戏制作,完全放手让他们做……

  这给打鸡血根本没什么区别……

  两个工作室在制作游戏这段时间,就差把‘不让林瑶失望’挂在办公室上了……

  各种爆肝,各种自发的查找问题,优化游戏。

  最后能做出来这样的作品,很正常。

  有时候,牧婉清都怀疑,林瑶身上是不是有股魔力……

  因为她总能调动别人的主动性,让所有人都不由自主的往前……

  就挺离谱的……

  另一边。

  林瑶感叹完后,顿了顿,有些遗憾地继续道:“不过,就是有些可惜,游戏最后还是做成了线性叙事……”

  这次两款游戏,无论是狄仁杰还是福尔摩斯,都采用了线性叙事。

  从玩家的视角来看,推理基本都看主角表演,他们只负责提问题和调查。

  比如《狄仁杰》开幕就是使团惊魂的剧情,主角要操控李元芳负责逃亡……

  而《大侦探福尔摩斯》,第一幕就是华生遇到福尔摩斯,然后两人一起追踪某个杀人犯的过程。

  可惜肯定是

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