3)我不过是个生活玩家[全息](宁雁奴)_我有一个地球
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  超过95,系统提示她“吓得魂飞魄散”,于是整个人僵直,承受boss伤害200,南星来不及加血,她就被怼死了。杀死一人的boss扭头钻入地底,又双叒叕跑了。众人:“……”不管怎么说,大家对副本有了更进一步的了解。这不,转动的石碑露出底座一个阵眼。[队伍]剑闲:看孔洞大小跟形状,应该能塞乞灵魂珠?宗聂当机立断,将[乞灵魂珠·木]放到阵眼里……[队伍]宗聂:不行,属性不合。[队伍]三分三:#木属性玩家?五加皮已经死了。[队伍]五加皮:我咋觉得三哥你的话听起来怪怪的?南星无声地弯了弯嘴。想了想,又说——[队伍]三分三:不如我试一试?[队伍]三分三:#生木嘛!宗聂毫不犹豫将乞灵魂珠递给他。[系统:“木之阵”被触发!]竟被他蒙对了——[“乞灵之地”即将崩塌,请玩家于10分钟内,启动剩余阵法,镇压阵之心!]十分钟……呃,问题是,他们#箱子只搜到三颗乞灵魂珠,其中一个还因为五加皮被淘汰而消失……无解了#这!尽管幸存的队员试图力挽狂澜,可终究抵不过一波全军覆没!“原来‘衰弱’满了也是直接被淘汰出本#!”南星喃喃#。——眼看通关不了,最后几分钟,就故意引出boss,对“衰弱”和“恐惧”进行一番“测试”,总算有点收获。比如“恐惧”,分析了一番数据发现,是跟boss对个人造成的暴伤有关。南星不由得皱眉:“暴伤这个东西怎么躲#?”剑闲沉吟:“所以得避免跟boss正面对战,最好能速战速决。”五加皮听队友分析,很是乐观:“刚才是没经验,下一把咱直接开箱子,不就是注意个劳神嘛,只#不发出声音boss就不出现,一口气推倒五个石碑……应该不难?”宗聂摇头:“问题就在于箱子开出的物品太过随机。”南星回想了下——对哦,刚刚只开出三个乞灵魂珠,而石碑有五个,有点考验运气#!果不其然。此后由于#箱子,#不到足够数量的乞灵魂珠,甚至不凑巧会#到两三个同属性的,导致部分阵法激活,“乞灵之地”崩塌,队伍团灭好几波;好不容易好运凑齐五种属性的乞灵魂珠,每打掉一个石碑,boss总登场一次,每一场战斗持续时间有长有短,紧张之时,偶尔一个没留神,或是“衰弱”到“虚”死了,或是“恐惧”到“吓”死了。“衰弱”跟“恐惧”的增长不是固定数值,着实不好把握。终于,众人顺利推进到最后一步,五个石碑阵眼皆被激活,哪料“阵之心”又冒出加强版boss,须得杀死boss,才能“镇压阵之心”。攻击类#具、回复类药品消耗殆尽,众人力有不逮,再度遭

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