无事可干,就和何国原商量了下,决定让他们自己分成几个团队,自己研发游戏,游戏质量可以通过公司高层认可的,也做成街机游戏出售,而整个团队可以从销售中分成。
分成的点不高,大头当然是公司拿,但如果出了一款小红的游戏,收入能立刻翻几倍,这对他们可是极大的鼓舞。
在金钱的诱惑下,大部分人动力十足,虽然没研发出什么不错的游戏,不过也为公司带来了不少收入。
徐志说道:“这种模式还是不错的,不过我觉得这群人还是太轻松了,以后规定每年总结一次,效益最低的整个团队直接降级,奖金分成什么的都下降,具体的比例你们几个管理层再商量。”
何国原说道:“这个,似乎有些太严了!”
徐志摇头道:“不严,我没有说直接开除这个团队就不错了,未来我们公司还会大规模招聘研发人员,甚至在美国和日本都会有分公司,我能提供的游戏就那么几个,这么多人难道我们要一直白养?
至于怎么安排,现在我们的人还少,以后人多了,一个团队10个人左右,选择一个组长,他有自由量裁权,可以招人,也可以裁员,反正这个团队除了最低的基本工资,所有人分享自创游戏的收益,做的不好的,组长有开除的权利。
而对组长也会有一定的要求,整个团队做的最差,组长也直接走人!”
何国原听完沉默了下来,过了一会说道:“徐生,这样做的话效率的确会提高不少,不过我担心员工的压力太大了。”
徐志说道:“什么狗屁压力,这叫狼性文化,在整个香江,除了极个别金融业的公司,我们美的的福利已经算是不错的了,更不要说我们还是制造业,既然我提供这么好的条件,那员工也必须做到足够的要求,这个要求很简单,能为公司赚钱就好,有能力的赚得多,没能力的那就不好意思了!”
最近一年多来,美的的街机太过于成功,公司内部开始出现腐化的现象,虽然都是徐志这个老板的游戏创意,但不少研发人员都以自己功劳自居。
在公司决定将研发人员分组单独研发并给予利润分成的时候,不少人居然还有了打上了坦克大战等游戏的想法,认为自己应该从这几款游戏中获得分红。
在被公司拒绝后,一些人开始人浮于事,对自己团队的游戏研发也豪不上心。
其实都是这些人自以为聪明,何国原早就看在眼里,前段时间也在美国和徐志汇报过,不过因为美国那边的事情比较重要,徐志也没空理这些人,现在回到香江,这种人就是第一批要下手的人,他要利用这些人来整顿公司的风气。
目前,美的电子的游戏都是靠徐志这个创始人带来的先知福利,盈利的确丰厚,但从长久来看,这很不利于公司发展,如果只是一家小公司,一个有创意的人作用非常大,但当公司发展壮大之后,更重要的是无数人的齐心努力。
未来街机没落之后,家庭游戏机和电脑游戏崛起,人们都选择会增加很多,因为一个客户可以同时购买很多游戏卡带,这与街机的市场模式完全不一样。
这种情况下,游戏软件公司如果希望大力发展,必须开发出大量的游戏,徐志可以复制前世的一些经典游戏,但公司同时也必须拥有大量普通的游戏作为储备,而且必须每年更新,这就需要大量的游戏设计人员,现在实行狼性文化竞争就是为了如此,为未来的家庭游戏机市场做好准备。
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