隔天
小日子国内。
嗖尼是一家很特殊的公司。
虽然它公司总部在小日子,但第一方工作室绝大多都在灯塔国。
《七日之后》也是如此。
在这一天,总部和《七日之后》的制作团队发起了一场十分重要的线上研讨会。
使用的,就是刚刚带回来的策划案。
参会人员都签署了保密协议,并提前看过了内容。
会上。
藤本树一脸严肃的说道:“请发表一下你们的看法吧。”
《七日之后》开发团队,小恶魔工作室的总监居莱尔思索了两秒,说道:“如果不是确定出自林默的手笔,我都怀疑这出自三流设计师之手。这个故事给我一种很奇怪的感觉,如果是我,我没有那个胆子将他推行到市场上。”
技术总监也发言道:“其中一些玩法现在想要实现是不可能了,否则意味着游戏重做,需要耽误一年到一年半的时间。不过其中的一些技术以及细节考究,倒是有淘气猫的感觉。”
编剧也点点头道:“是一个大胆的故事,我看不懂为什么要这么设计剧情,如同我最初看到黑暗之魂的碎片化叙事一样。可能,这是淘气猫团队在炫技?咱们需要考虑playsquare玩家对其的受众问题。”
其中,嗖尼空降去的管理者质疑了一句:“只是。这样重要的东西会轻易的拿到吗?该不会是什么坑吧?”
技术总监摇摇头道:“应该不会。争议点只是在故事上,这份策划案的核心也是故事,但玩法框架游戏系统等方面同样惊艳,可以看出是花了心血做出来的,不是三流游戏人拿来骗投资的那种。”
藤本树听了出来。
制作组还是比较相信这份策划案出自淘气猫。
但问题还是那一点。
可借鉴的部份,目前只有故事。
游戏主体已经大体开发完毕,再优化一下就能发售了。
目前,只有故事部分可以用相对较小代价做出更改。
玩法方面已经定型。
但这个故事,有争议,不确定玩家是否接受。
“但是有争议的故事,淘气猫做的还少吗?”藤本树看向小恶魔工作室的编剧,“如果是你的编剧团队,写的出黑暗之魂的碎片叙事,还是写得出底特律变人里近未来的反乌托邦社会?”
一问一个不吱声。
见没人说话,藤本树最后看向了总监居莱尔。
“我知道你以往的作品颇受好评。但现在时代已经变了,你就不想踩在巨人的肩膀上,更进一步吗?”
居莱尔长出一口气。
从那意动的表情来看,结果不言而喻。
八月份,游戏圈有两个值得注意的新闻。
第一个,是备受期待的《七日之后》官宣发售日期。
只是,和想象中的不一样,游戏发售时间定在了次年的一月。
几乎同时传出的第二条消息,让许多上了年纪的铁杆玩家唏嘘
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