1)第三百零五章3A大作_我的1999
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  吴希凡脸上露出振奋,“非常好。目前注册人数已经超过800万,同时在线人数超过40万,而且还有极大的增长空间。可以预见,即便比不上《热血传奇》,但也不会差太多。”

  “原本我还打算让《奇迹MU》今年在国内上市,看来又要往后推一推了。”

  国内现在的游戏市场,虽然在不断开发下已经比原本历史上扩大了一些,但也只能容纳两款大型游戏。

  再加进来一款,只会加剧内耗。

  还不如放到明年。

  吴希凡点了点头,“徐总,我觉得短时间内我们不适合再投入重资开发大型网游了,《天下》、《传奇》、《奇迹》、《天龙八部》的后期版本更新,足够我们四五年内不缺大型网游。

  我们现在欠缺的是射击类游戏,偏女性化的社交类游戏和运动类游戏。

  毕竟不是所有人都喜欢玩打打杀杀的大型网游。

  另外,我们是不是也需要开发一款3A级别的游戏?”

  徐良脸上露出思索。

  3A游戏他也不陌生。

  这个说法来源于上世纪九十年代的美国,至今尚无权威定义,广泛流传的解读是开发成本高,开发周期长,消耗资源多的游戏。

  普遍来讲,3A游戏的制作成本达到上亿美金,开发团队通常在几百甚至上千人,开发时间也常常达到3-5年以上。

  大家熟知的《荒野大镖客2》投资8亿美元,耗时8年之久,有2000多名员工参加了开发。《xxxx5》预算达到2.65亿美金,《巫师3》总预算8100万美元,制作团队约1500人。

  在他的记忆里,华夏唯一一款称得上3A游戏大作的可能就是二十年后才出现的米哈游《原神》,以及游戏科学的《黑神话:悟空》。

  前者投入了1亿美元,后者未知。

  其它像什么《光明记忆》、《古剑奇谭3》更像是自嗨。

  “老吴,我明白你的心思,但现在还不是做3A的时候。”

  “徐总,我们有足够的资金……。”

  挥手打断他的话,“不是资金的问题。2000年,国家《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》发布,明确规定,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售行为被禁止。

  而3A游戏主要以游戏主机和PC端为主,如果缺了游戏主机,我们的收入就少了一大块。

  还有一个原因,我们鸿蒙游戏现在虽然发展的不错,但还欠缺了底蕴。

  国内游戏用户也不足以支撑我们开发如此大型的游戏。”

  “徐总,我们还有国际市场。”

  “国际市场当然好,但一款游戏首先要满足的是国内市场,然后才谈得上国际。否则就是本末倒置。

  而且,你连最熟悉的国内市场都搞不定,更何论风格多变的国内市场?”

  顿了一下,徐良继续道。

  

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