“幻想空间啊,我有一个建议不知当讲不当讲。”
第二次体验主题创造后,苏晓突然有了一个想法。
对着幻想空间说了一下,但并没有得到回应。
“既然你不说话,那我就说啦。”
苏晓自顾自的开口道。
“主题创造这个想法其实还算不错,能够激发幻想家在某个主题面的创造能力,每次都不同的话,久而久之,幻想家的创造性应该会有所提升。”
“但是主题创造之后的入侵战争就有点问题了,因为最终胜利的只有一个,那么就表示不管怎样都只有一个世界会开始演化,而且还不一定会演化成功。”
“这点就导致这么多年过去了,你这里的幻想世界还是只有这么点,当然了,如果你的目的并不是创造出更多的幻想世界,那可以不听我接下来的话。”
“但如果是的话,就得好好听一下了。”
“你或许需要改变一下入侵战争的模式,让其变得多样化才行。”
“比如守卫模式,让幻想世界的幻想家带领幻想世界的生物抵挡来自其他随机世界生物的攻击,不过幻想家一开始是无法获得任何幻想世界生物的帮助的,必须消耗一种特殊的货币才能进行召唤,你可以初始给予一些货币,作为初始召唤资金,然后击杀来袭的敌人会获得这种货币,如此不断的召唤人物抵挡一波波的攻击,直到来自所有幻想世界的攻击都被抵挡下来为止。”
“这样的话,最终演化成功的世界应该更多一些,当然了,需要你多创造一份相同的世界。”
“另外还有求生模式,你可以另外创造一个巨大的世界,末世类型的最好,然后将所有的幻想家丢进那个世界求生,击杀怪物获取的资源会化作自己幻想世界成长的养分,这样下来,最终演化成功的世界应该也更多。”
“还有对战模式,每个世界挑选1到多名人物进行对战,败者淘汰,胜者晋级,直到决出最终胜利者,这个应该就只有一个世界获得胜利了,但肯定比原本有趣。”
“还有灾难模式,给每个世界不断制造各种天灾,比如地震、海啸、洪水、台风、火山爆发、旱灾、暴风雨、暴风雪、暴雷、沙尘暴、酸雨、冰雹、龙卷风、陨石撞击、太阳耀斑等等,灾难可以由你统一安排,也可以由幻想家自行为其他幻想家所在的世界设计,前者就是在所有灾难过后统计活下来的生物数量决定胜利者,后者就是两两之间优胜劣汰。”
“还有闯关模式……轮回模式……游戏模式……挑战模式……”
“嗯,入侵战争方面大概就这些,然后是入侵战争后的演化时间。”
“演化过程可以入侵这点没问题,但是根据演化出的生物赋予所在国家这点就很不合理了,毕竟是其他世界诞生了强者,关现实世界什么
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